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【神】の特徴 概要 デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1(Ver.1.4EX3以前) サンプル2(Ver.2.0以降) このデッキに対するメタの張り方、対策など 【神】の特徴 神であるだけにエージェントすら超越する種族のようで、無差別に効果を及ぼすユニットや癖の強いアビリティを持ったユニットが多い。 使いにくいが効果は強力で、主に盤面のリセットとして各種デッキに採用される。 神ユニットの相互効果は後述の神人ヤマトタケルぐらいで、純粋な神デッキとしてのシナジーは存在しない。 概要 上記の通り、本デッキは当初は「ヤマトタケルデッキ」とでも言うべき一種のファンデッキとなっていた。 Verが進むにつれて、低コストの【神】が増えたことで次第にデッキパワーが上昇し、 ランカーリプレイにも顔を覗かせ、2017年の最強決定戦でも使われる程にまでなり、ファンデッキから脱却するようになった。 Ver.2.0より聖少女ブリギッドが登場。これによりヤマトタケルを召喚すれば最低9000ダメージを敵ユニットに与える、赤も真っ青な火力が飛んでくる。 さらにVer.2.2より待望のヤマトタケルと相性が良い黄の神となる完善神アフラ・マズダも登場。 アタックしたヤマトタケルを敵ユニットごと消滅させて、さらにターン終了時に再度特殊召喚させるムーブは強力。 ブリギッド自体は他にも青デッキにも出張することも多いが、ここではヤマトタケルとのコンボで挙げていく。 ただし、【神】ユニットそのものはSR・VRが非常に多いので、かなりのカード資産が必要となる。 その分、1枚ごとのカードパワーは強いので、単独でも戦える強みもある。 デッキ構築 コスト2~3の【神】ユニットが黄、緑に集中しているため、【神】を増量するなら黄緑主体の系統のデッキとなる。 ヤマトタケルとフレイヤや星輝神ヌトのギミックに着目して戦士デッキと組み合わせた構築や デーメーテールの組み込みを重視して黄色【神】ユニット量を抑えて、ヒトミデメテルデッキに寄せる構築も考えられる。 キーカード 神人ヤマトタケル 【神】1体につきBP+4000という驚異的修正を持つ。 初収録時のVer.1.2までの【神】は重量級がほとんどで複数の【神】が並ぶことがなかったが、 現在の【神】は他種族と同程度の要求CPのユニットが増え、超高BPになることがある。 聖少女ブリギッド 様々なデッキにも顔を覗かせる程、大人気な大地を芽吹かせる女【神】。 彼女がいる状態で神人ヤマトタケルを出せば、最低でも9000のダメージが飛んでくる。 また、コスト3ユニットもサーチドローするので、光翼神ホルスなど次に出すユニットの確保も出来る。 ただし、効果耐性を持たないので、あっさり除去される点に注意。 なおヤマトタケルと同様、アフラ・マズダの【特殊召喚】対象になっている事も覚えておこう。 完善神アフラ・マズダ 強力な起動効果を活かし、相手ユニットを自分のユニットごと消滅させ、ブリギッドと併用しながらマウントを取っていく。 ヤマトタケルとのシナジーも非常に良く、先述した通り、アタックし終えたヤマトタケルを敵ユニットごと消滅させて、【特殊召喚】で戻ってくる様はまさに鉄人そのもの。 自身も【加護】が付いているので、宿敵である虚悪神アンラ・マンユを筆頭に強く出れるのも良い。 ユニット/進化ユニットカード 破壊少女シヴァ いきなり赤だが、単独で超強い女【神】なのだからぜひ入れるべきである。 小型ユニットをすっぱり焼却してもらい、デカいのはヤマトタケルに斬ってもらおう。 原初神ガイア 出すタイミングを間違えなければヤマトタケルも生き残るので、相性もよい。 太陽神ラー シヴァと併用で、敵ユニットを1点集中で焼くコスト1進化の赤の神。 現世のイザナギ コスト3以上を無力化する。ユグドラシルや天帝インドラとのコンボは強烈。 天帝インドラ ヤマトタケルとの相性自体は悪いが、アフラ・マズダによる【特殊召喚】を前提とするならば問題無い。 低コストで散開する盤面の処理や光翼神ホルスの血路を開く役目もこなせる。 ユグドラシル 壁ユニットの代表。定番のミューズとのコンビを用意してもいい。 キュベレー ターン開始時に【貫通】が装着され、攻めの力を得たヤマトタケルの進撃を止められるユニットは少ない。 フレイヤ・星輝神ヌト 【戦士】であるヤマトタケルとシナジーがある。ヌトまで採用する場合は戦士デッキを参照。 デーメーテール Ver.1.2でヤマトタケルが追加した頃のヤマトタケルデッキにも使われていた。 ヒトミデメテルデッキ路線で組む場合はデーメーテールの重要度が高い。 光明神アポロン 後攻軽減初手の候補になり、ヤマトタケルとのシナジーも抜群。 始世姫ジョカ 青属性のリセットユニット。天空神機ゼウスでは対応できない【消滅効果耐性】も破壊できる。 天空神機ゼウス(戦神・毘沙門) 黄属性のリセット進化ユニット。いずれも黄属性でヤマトタケルと組みやすい。 万物神アトゥム CPを大量ブーストしつつ、BPも底上げしてくれる緑の神。 ヤマトタケルやブリギッドの耐性も上げるのに一役買ってくれる。 光翼神ホルス 黄属性の【スピードムーブ】に強制アタック効果、さらに【次元干渉】も持ち合わせる、速さを身上とした神。 特にOC時は2回アタック+敵ユニット1体消滅、しかも相手の大型ユニットも封印するなど頼もしい事この上ない。 このデッキに採用しない理由はほぼない。 トリガー/インターセプトカード 女神の詩 【神】サーチトリガーとして使えるばかりか、破壊された【神】を自分の手札に戻すことが出来る。 ゼウスやガイアなどの強力な神を戻してやろう。 選ばれし者 デッキ回転を促進しつつ、レオン・ベルクマンの「秘剣・エクリプスセイバー」やダークプリーストなどで消滅したカードを回収するなど有効活用していくことが可能。 各種BPアップ系インターセプト 【神】が揃った時のヤマトタケルのBPは超人的とはいえ、やはりパンプ系のインターセプトがあると安心。 武器破壊はもちろん、選ばれし者も使う場合はどきどきテイスティングも。 換羽期 ヤマトタケルやユグドラシルに【不屈】をつけてやれば、攻守に渡って活躍出来るが、枠的にやや厳しい。 ジョーカー(キャラクター) レオン・ベルクマン「秘剣・エクリプスセイバー」 選ばれし者採用前提ではあるが、低コストで消滅したカードを必要に応じて引き出せる効果はまさに「消滅は手札」の精神そのもの。 京極院沙夜「明天凶殺」 盤面はブリギッドやアフラ・マズダでマウント取れている状態で手札まで枯渇させれば、一気に勝利へ加速する。 ただしコスト4もかかるので、間違えても盤面が押されている時に使わないように。 デッキサンプル サンプル1(Ver.1.4EX3以前) ユニット カード名 枚数 破壊少女シヴァ 3 カパエル 3 神人ヤマトタケル 3 パールヴァティー 3 アルテミス 2 エンジェルビルダー 3 ブロックナイト 3 フレイヤ 1 キュベレー 2 統制者ヴィシュヌ 3 進化ユニット カード名 枚数 戦神・毘沙門 3 トリガー カード名 枚数 女神の詩 2 無限の魔法石 3 人の業 1 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 早撃ち勝負 2 他の軸と特に混合しない黄緑デッキに寄せた形。パールヴァティー、エンジェルビルダー、統制者ヴィシュヌで固めて戦神・毘沙門で押し流す、 という基本構造にBP9000~13000の神人ヤマトタケルが遊撃隊として参戦する形で動く。 神人ヤマトタケルを軸にしているが、彼を守るために特に小細工はしなくていい。普通のコスト2ユニットとして使い潰そう。 また、統制者ヴィシュヌは【戦士】である。 この形は暴虐王バアルに燃やされやすい。早撃ち勝負による切り返しやエンジェルビルダーによる足止めなどいろいろ小細工しよう。 サンプル2(Ver.2.0以降) ユニット カード名 枚数 カパエル 3 神人ヤマトタケル 3 光明神アポロン 3 始世姫ジョカ 1 ブロックナイト 3 ミューズ 3 キュベレー 3 ユグドラシル 3 聖少女ブリギッド 3 進化ユニット カード名 枚数 天空神機ゼウス 2 現世のイザナギ 3 トリガー カード名 枚数 女神の詩 2 無限の魔法石 2 人の業 1 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 森の女神 2 戦神・毘沙門を始めスタン落ちしたカードもあることを受けて作成。 サンプル1同様神人ヤマトタケルを軸にしているが、彼を守るために特に小細工はしなくていい。 序盤は聖少女ブリギッドを絡めてヤマトタケルやキュベレーで場を荒らしつつ敵のライフを削り、 中盤からは現世のイザナギ・ユグドラシル・ミューズらで守りを固める。 相手によっては早い段階でユグドラシルを出すのも手である。盤面が押されたら、天空神機ゼウスや始世姫ジョカの出番である。 先攻時 ONI店長、または神人ヤマトタケルを狙おう。 後攻時 キュベレー、軽減光明神アポロンを初動にして戦いたい。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 神人ヤマトタケルは神の援護がなければ、所詮BP5000のユニットに過ぎない。 闇神・ツクヨミや滅王アレキサンダー、英霊王ギルガメッシュなどでヤマトタケルを他の【神】もまとめて【沈黙】させたい。 聖少女ブリギッドの対策としては【加護】【秩序の盾】持ちユニットが手っ取り早い。 また、ブリ自体に耐性はないので、出てきたら即座に除去・無力化する心構えでいよう。 特に赤なら各種バーン、青なら【沈黙】、緑なら【強制防御】と対処は簡単。なのだが、ブリギッドの除去に極力ハンドを使い過ぎたく無い。最小限のハンドで処理する事を念頭に置こう。 完善神アフラ・マズダもホーミングバレットや絨毯爆撃、シメツノトクリなどのランダム効果や全体効果があるユニットで処理しよう。 また、【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】を持つ【神】ユニットはないので、天空神機ゼウスや始世姫ジョカ、邪眼天使サリエルによる除去も有効。
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単色デッキ 青ピンキーウィニー 2色デッキ 赤黄えどさんシュート 白ミントアンチMEMOTYPE
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人獣単ヨルムンズキン パーシヴァル・モルス・フェンリル・ソエル・赤ずきん・ヨルムンガンド レンタルの構築済みデッキそのままで強い。 強みは、 ポポランディを予備枠に仕込んでおくことで左にも右にも対応できる。 設置ヨルムンで序盤のタワー攻防を支援できる。 敵のアーリィにはヨルムンガンド、味方のアーリィには赤ズキンを合わせられる。 などなど。 欠点は終盤弱いこと。神どころか不死にも正面からでは勝てない。 なお、味方のアーリィにヨルムンを合わせて魔のバーストがスカる、までが戦犯テンプレ。 やらかしたら即フェンリル発動で味方人獣より後方に下がり、「お前何してんだよ」的なオーラを放つべし。 ジェニーアーリィスクナ カルラorポポ・パーシヴァル・スクナヒコナ・アーリィ・ジェニー・ニャルラトホテプ すべての元凶。 ジェニーで飛んでアーリィスクナで拘束、味方にバーストしてもらう。というコンセプト。 いきなりワープして来て、妙に広い範囲のプレイヤーを回収し、行動不能にする。というのが集団戦主体のゲームにおいていかにクソなのかはすぐ分かるはず。 しかしいくらこのコンボが強くても、何も考えずに飛んで行けばカウンターCCやフェンリル、コノハナサクヤなどで対抗される。 仕掛けるタイミングはしっかり考えよう。 なお、グループ戦だと捕まった瞬間死を覚悟するが、野良なら助かる可能性がある。 理由は、 まとめられたものの、相手の魔がクールダウン中で不発。or合わせて来ない。 アーリィがまとめたら敵のヨルムンが散らしてくれた。 などの現象が珍しくないから。 諦めずに頑張ろう。 海単サポ キマ・ディニ・レナ・コノハナサクヤ・マルドゥク・セドナ 初動ウィーユキャンサーの人も。 上記のアーリィスクナに対抗できる貴重な存在で、ジェニーを見てからコノハナサクヤでカーペットを出せばヒーローになれる。ついでに敵の不死が死ぬ。 塔の攻防でマルドゥクも強く、頼れるサポート要員。 欠点は言うまでもなく、単体で襲われたらエサでしかないこと。 強いグループには優秀な海がいる事が多い。もしグループに海が0なら一考の余地あり。 不死単 アーリィスクナ絶対に許さない。 魔 アマイモン・アジダハーカ・ティアマト・オロバス・ルビカンテ・バハムート 弱体を食らっても全然強いアジちゃんとルビカンテのコンビで相手を炙っていく。 サロメを入れるとソロで戦いやすくなる。 仕事は中央防衛と、アーリィスクナなどで敵が一か所に集まったところをバースト。 当てにくいのが欠点であるバハムートも、一か所に固まるのが確定しているなら超強力なアタッカーになる。 その超火力から、アーリィ→メガフレア→2桁キルなどの光景も珍しくない。 上手いアーリィスクナと組んだ時一番楽しいのはこのデッキ。 欠点は敵のアーリィスクナに飛び込まれた時死兆星が光ること。 好きな人はアーリィスクナ、嫌いな奴もアーリィスクナのツンデレ。
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【壁デッキ】 UA-044 ◎付喪神 / Tsukumogami Summon[ 5(光) / 600f ] 鬼の召喚 Atk=1 , HP=2 付喪神が場に出たとき、場に出ている全ての壁属性を持つクリーチャーは壁属性を失い、(+2 / +1)の修正を得る。 DD-033 ○付喪神プチ / Tsukumogami Petit Summon[ 3(光) / 200f ] 鬼の召喚 Atk=1 , HP=1 付喪神プチが場に出たとき、場に出ている全ての壁属性を持つクリーチャーは壁属性を失い、(+1 / +0)の修正を得る。 ・帰還[ 2MP / 50f ] 付喪神プチをオーナーの手札に戻す。 序盤は守りを固め、中盤以降に《付喪神》と《付喪神プチ》によって壁クリーチャーの壁属性を消し、攻勢に転じるデッキ。 ビートダウンデッキにはその性質上非常に相性がいい。ただしコントロール?デッキには相性が悪いことも多い。 ただし、大会?では対策される危険性があってか姿を見せたことはほとんど無い。 代表的なカード クリーチャー《付喪神》 : このデッキのキーとなるクリーチャー。 《付喪神プチ》 :小さい《付喪神》。修正値は微々たるものだが、「帰還」スキルで使いまわせるのが魅力。 《光の壁》 : まず確実に入る基本的壁クリーチャー。ハンドスキルの活躍機会も多いので覚えておこう。 《閉ざされた裏門》 : 1ターン目に出せる壁。Atk1のクリーチャーを複数回ブロック?できる。 《葉巻型円盤》 : 飛行ブロッカー+ドロー?ソース。 《高射砲台》 : 炎属性?を絡める場合はぜひ投入したい。除去としても先手アタッカーとしても活躍できる。 《水の壁》: 水属性?を絡める場合は投入の検討は十分にある。それはスキルによる除去回避能力を持っている点と、炎の全体・単体除去への耐性の強さを持っているためである。 《積乱雲》: 水属性?を絡める場合の攻撃と飛行ブロッカーの要となる。《スカイフィッシュ》を絡めた場合の攻撃力は脅威的。 《巻雲》 : 風を絡めた場合は天候?クリーチャーがメインとなる。ブロッカーとしては不安だがアタッカーに回ったときの強さは折り紙つき。 《雷雲》 : こちらもブロッカーとしては不安だが、(4 / 2)先手飛行という攻撃に回れば恐ろしく強いステータス?を持つ。 ソーサリー《漢方薬》 : ご存知光属性の代表的1ターン目ソーサリー?。《閉ざされた裏門》とはお好みで。 《天使装甲Ⅱ》 : 風属性を投入しない場合に膠着を破る手立てフィニッシャーとして。 《チュパカブラ計画》 : 風属性を投入した場合によく投入される。決まれば非常に強力。 バトルスペル ランドスペル サンプルデッキ 壁デッキ(Ver.2.20) Card Num 40枚 Crystal - 14枚(5枚) 2 《炎のクリスタル》 3 《光のクリスタル》 2 《光炎のクリスタル》 2 《光炎の原石》 3 《光炎鉱》 2 《白赤損害水晶》 Summon - 19枚 3 《炎の壁》 3 《光の壁》 4 《高射砲台》 2 《付喪神》 1 《プラズナー》 4 《葉巻型円盤》 2 《付喪神プチ》 Sorcery - 7枚 4 《漢方薬》 3 《天使装甲Ⅱ》 歴史 《付喪神》登場と同時に登場したデッキタイプ。 Ultimate Animals環境時点ではそれなりに流行したが、Desk on the Deskで《全生完壊》を軸にしたコントロールが流行ると姿を潜めてしまう。 しかし、時を経て《付喪神プチ》に「帰還」スキルが付いたことにより人気はそれなりに再燃。 関連リンク デッキ集
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円堂守 染岡さん 雷門夏未 風霊使いウィン 火霊使いヒータ 涼野風介 光霊使いライナ 水霊使いエリア 円堂守 lゞ‐‐.ヘ.,イ 三三V三 CV、 ゚ ∀゚ハ! デュエルやろうぜ!! i´l ..V雷l゙i .(ュj___j___」r) [l__.ハ__i ∪ ∪ 「そんなことよりサッカーやろうぜ!!」 サッカー馬鹿でありデュエル馬鹿でもある。 前者の方の腕前はプロ級だとか超次元とかなんとか。 サッカーとデュエル、それぞれに割り当てる時間が決まらないのが最近の悩み。 初登場 ドギー・クルーガーの決闘報告書 Case File 1-いらっしゃいませデュエル喫茶!Σの復活編- (78,79スレ目) 染岡さん / r --- 、 \ / ヘ「` ヽ Λ / / ( __ `‐、 l l /ニV { ・\ヾ _,{ |ヽ  ̄ / f・ァ/ 、7l ,、 r'、 { ゙/ У l {ー`ニ _ 、_ '´/ / \ `ー- У/ / . く \ -‐ /― … '´ l . . . ヽ 一 '´\ | . . . . .\ /\ ヽ | . . . . . .ト、 V . |、 よく円堂と一緒にいる。 ドラゴン族中心に使うらしい。 初登場 ドギー・クルーガーの決闘報告書 Case File 1-いらっしゃいませデュエル喫茶!Σの復活編- (78,79スレ目) 雷門夏未 -ー--一- / l \ / ヽ /. / | .\ ヽヽ // / /ヽ .\ ヽl j / / / \ .\ l j/ / //__ _\ `ヽヽ // ./∠=ミ .==、_ .ヽ / /ィ |ヘ h・ハ /ト・} ノTヽ、 .ヽ { /. ヘ」 l. ´'` `´'` / / \ } ヽ { ノ 人 __`__ .イ l У ノ ./ .ィ>、 , ィ ヽ ヽ ヽ ( / / . イ┴ ァイ \ーァ' ト、 - ヘ ヽ ヽ \ { { ゝ.{ ヽ .⊥┴ 、 T _. ┴ヽ _ ノ ) } } \\ / ヽ \ 只 / /l / / 円堂の友人その2。 円堂達が行く中学の理事長の娘らしい。 初登場 ドギー・クルーガーの決闘報告書 Case File 1-いらっしゃいませデュエル喫茶!Σの復活編- (78,79スレ目) 風霊使いウィン / / ヽ、ー‐ー ヽi\ / \' / /ヽ_ ヽ 、 / i l 、 \`l‐7/、 \ ̄ / / / / / | || ヽ ヽ!\ \ \ l / /| / /ヽ ,. | |ヽ | i | l、. ヽ ヽ \ |/! / ! /| /ー! |i ./レ __\| | /l ! !.;!. ヽ `、ヽ `、. ! ! | ! /,‐,、`l / ''`i'イ'フ/ | !/ !.;.;|. .! | !ヽ ! ヽ | | .lヽソ |/ ヽン// / |.;.;/!. `、 | | ` `ヽ |ヽ `' 、 ,, //| / !/ `| ̄ ! ! \ ! ヽ″ ‐ '/l/ ′ l . / ! `ヽ |ヽ!` iー ' |/7ヽー! | /l / 、/^`/ 〃ー! 7/ / ヽ7 i // / / ! / /丶 _,'/ /ー \!/ l/ / l ! ! ヽ ! / ー/` l l ヽ冫、ヽ ! _/ _ ー ′‐ -'/ | / / iヽ/! l /l'' 、 / | ソ i ノ /| |/ / /! \ 7 「おじさん、ありがとう!」 遊戯王OCGプレイヤーには衝撃的だった霊使いの一人。 円堂達の友人であり、同じ中学に通っている。 他の霊使いも同じ学校の友人らしい。 初登場 ドギー・クルーガーの決闘報告書 Case File 2-切り裂く者 消せない思い-(86、87スレ目) 火霊使いヒータ / /| ヽ 、 ` 、 \_ \ /// | //ヽ ヽ  ̄` ー - ニ=- ` ̄ \ヽ './ |/! \ \ ヽ | へ__>. | |/! l ヘ、 \ ハ | \ . | ! !ーヽ\ !_,ヽ‐、 i .| \ | /! .| !ィ'7 `、ヽ ヽ,ィ!ア ヽ l l | 、 \ |/ l ヽ ∧弋 } \| l弋 ノヽ ! / l ト \ ' ヽ !\ ヽ`″、 `¨冫/|/ /ヽ ! l \ヾー‐ヽ \ | |\! __ 〃'! / \! |ヽ | 丶 ト i \ /l /! l |. ! \! ` ヽ`、 ` ー‐イ ^ ///|/レlヽ!l ! \ lヽ /ー‐!― /'ー//ー!/、レ !/ ヽ!/  ̄ ̄ `ヽ ̄_` ー-` ヽ__、 / ∧  ̄\` ー` ア / ′ ! \ / /ー‐'─ー ! /∧ ィー' _ ヽ / / ヽ 蟹の事件の被害者。 何もできずに倒され、怯えることしかできなかった自分を乗り越えるため、 改心しようとしているシーザー西脇を見守っていこうとする。 なお、現在シーザー西脇は、"蟹沢きぬ"と名乗り姿を変えているが、 ヒータ自身はそのことに気づいている模様。 涼野風介 ト、 -、 | / / / .ィ |\ / ヽ ヽ l / , - 、 ∠ ‐' / ヽ У ト 、 __ ゝ ´ __ \ -‐ ´ / . - 、 ヽ.l / / . | \ \ ` ー-- ァ/ ( \ / l、_ l ´ //l ヽ \ `ヽ-‐ ´一ァ \ ー- ゝ∠ l l / / ヽ. \ \ ヽ ̄ 厶ィ \ __ | l. / / \ \ __`ー _ ` ┴< / _ -‐' ` ー--‐ \ Y /〈 「| }`ヽ /.ィTゝ/二ニ=ァ一 . -‐ ´ / |l `´ `´ Λ -=ニ L _ . -‐ ァ  ̄ /-‐ ニ二 Vヽ 、__ '_ Λ ´ _ ‐ ´ ノ / / \ 、 `ー ' 、イ \\ / / \ ´ `ー`ニ=<ノ }<` ^ヽ ーゝ ヽ一'´ l`ー '  ̄ `ー┬ ┬r-、. У Λ ト、 l l / /\ ` ー-=ニ´ / l l l ヽ _ / //  ̄ , ⌒ヾ`´ |l / l `Tヽ-/ /´ { └ィ } //Λ \ 自分のことを"ガゼル"とか言っている厨二病。 態々かっこつけてしゃべることが多く、よくウィン(上記参照)が通訳をしている。 光霊使いライナ __. / ̄ ̄ヽ .< ̄ ̄ ̄ `ヽ / \ / ',, 〃ハ /| ハ/| .ハ ト、. \ ',,. / ,イ / |rュミV |」トハ ヽ/|ゝ‐`ヽ フ./イ|∧tリ ´{f万`ト.|ハ ∧ /ィ/| | l ′ `´/ .|イ ヽハ|. ヽ/\ ー フイ |/ヽ/ ./ r─x≧- / ,r=ミ .ィ| | / ヽ _ Y─/ ト 、 /ヽ V ||/ 7八  ̄ ̄ \ \ , < / 〉 / ̄ /7fハ`ー=ニ ./‐x /八 〈リ| |V `i`ー─' ヽ / / |/|`ー.|)_ト . ,イ \. / / /l/|x|//|/|/|xl77l | ヽ \ / ./ / l/|x|/////|xl//l | ', / / l/lxl/////lxl//l | ', ./ / l/|x|/////lxl//l | ', / / /\//////lxl/.∧ | ∨ 薔薇乙女の翠の子とキャラ被っている。 水霊使いエリア ヽ |ヽ { ヽ、 _ _ _,.ゝ `ヽ_ , ' "´ ゙ミ ,、 ,,. ' " \ `、ー - rニ ; / ゝ, ヾ、_; .イ ヾ \ \.,_ _,.ィ `,ゞ , \ i ヘ .., / / / ,.ィ | ヘ } ! ヘ ハ / / // | | ハ |ハ ! | i j ;| | } |i 私のヒータちゃんに纏わりつく雌犬は / , ' /ハ刈ト ! | | ;i';/ /ミ | i // /;リ i| || // / / i / ルハ, l | メ/≦=≠ァ; / イ イ ,' ;| どこだ! / ,.. ' / i | {;≧=ミ ヽ !リ "弋ソ ノ / ; 〃 ,' | |. / ,' ,ヘ! ,.イ i\ ヘ Vタ' ヽ ` ~ 彡/ヘ | |_ |i / / 〉 ハ { 丶ミゝ ' / / \ |-=彡 ̄`l / / / ハ | 小. r─-、 ∠._,' .; / } ` } / / / | | i ゝ. マ'⌒y) _,.r-!/j ,' | 廴,_ / / / | | `ヽ. ̄´_ / '/ ,' | _,.;r=≠≦ `ヽ / / / ,' ,'  ̄/ .. / ,' / /、 / / / / ,' ,' / .. / ,' / /、 / / / ,' / ;;_ /___,.. -─/ ,' / ~゙'-=  ̄ / / / ,' / | ヽ-'´ / ,' / 〈 / / /.、-───-ト、 / ,' / // / /. 》 '{ ≦=≠ ,' ,' / { / / \_,.==≠、/二 ̄ | ,' / j マジカル(以下略)とは何の関係も無い。 ヒータ(上記参照)を愛している。 普段は温厚な少女ではあるが、ヒータのことになると見境無くなるヤンデレ。 むしろヤン百合。 その内出すけど、出したい人がいたらどうぞ勝手に。 デッキに関しては下記(編集で閲覧可)参照だが、ぶっちゃけ好きにしてもよい。
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称号デッキ 称号デッキ豪傑デッキ 軍師デッキ 韋駄天デッキ 重戦車デッキ 種族単デッキ 属性単デッキ 解説 称号デッキとは、特定のデッキで勝ち続けると手に入る称号を狙うためのデッキである。 30コスト3体で組む豪傑デッキ、4速だけの韋駄天デッキ、属性を揃える各種属性単デッキなどのことをいう。 種族単はともかく、他のデッキは非常に偏った構成を強いられるので、使いこなすのは難しい。 豪傑デッキ 30コストの使い魔のみで構成されたデッキ。 同時に90コストが出撃できるため非常に高い戦闘力をもつ。 しかし、一体でも死ぬと戦力大幅ダウン。一気に不利になるので注意。 軍師デッキ 10コストの使い魔のみで構成されたデッキ。 常にHPの減っていない使い魔を前線に送り出せるうえ、選択の幅も非常に広い。スキルをガンガン使っていけるのも魅力。 ただし、個々の能力は低いうえ、ほとんどの場合は混種。種族ボーナスも期待できない。 韋駄天デッキ 4速の使い魔のみで構成されたデッキ。 速さを活かして相手に制圧する隙を与えずに戦うデッキ。 制圧力が皆無なので、シールド封印がセオリーとなった今はかなり厳しいかもしれない。 重戦車デッキ 1速の使い魔(=アルカナ)のみで構成されたデッキ。 攻撃範囲の縮小により、かなり厳しくなったか。 圧倒的な制圧力に加え、一回でもエクセレントを取ると圧倒的な優位を得られる点で勝負しよう。 種族単デッキ 一つの種族の使い魔のみで構成されたデッキ。 他の称号デッキに比べ、圧倒的に簡単かつ強力。 愛染とか不死セレブとか魔種単とか。このページに書くのが憚られるほど一般的なデッキ。 属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。主人公の武器も揃える必要はないらしい。 特定の種族にガンメタを張ったデッキといえば聞こえがいいが、他の種族に対応しづらい。 弱点属性付加が輝く。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 知り合いから撃滅王狙うなら神族がいいと言われた。デッキはフリースヴェルグ、ペガサス、玄武、ブラフマー、デネブ、キラーフィッシュでやろうかと。イセリア入れても微妙だし、鳥でいいやみたいな感じです。マジシャン溜まり遅いしね、機甲戦で付与するまえにベガに焼かれそうなのでお魚で。てか月間ランキング載ってる奴が似たようなデッキで撃滅王取ってたような? -- (名無しさん) 2009-07-06 23 26 09 とりあえず、叩き台を用意しました。人の意見を反映してる余裕がなかったので、100%自分の偏見で作られてます。 それから、内容があまりにも洗練されておらず、何度も編集する必要がでてきそうなので、しばらくは分割しない方向だと助かります。 コメントが複数ページにまたがると大変なので。 みなさんにはご迷惑をおかけしますが、編集や情報提供など、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 49 08 称号デッキ掲載中の称号で、取るとしたら何が一番簡単だと思います? 軍師 < 重戦車 < 豪傑 < 韋駄天 < 属性単 < 種族単かな? -- (光るオッサン) 2009-08-03 02 22 44 何を持って簡単というのか? 軍師・重戦車・豪傑・韋駄天は50勝で取得、種族単は800勝で取得。 軍師・重戦車・豪傑・韋駄天は勝率1割でも、種族単の勝率10割より早く取得できる。 -- (名無しさん) 2009-08-03 09 32 54 つまり、回数が少なければ簡単ということですね。 たしかに、軍師・重戦車・豪傑・韋駄天で勝率1割はいけても、種族単の勝率10割無理だな。 -- (光るオッサン) 2009-08-03 22 24 32 ↑しかし、勝率1割で50勝目指すのは、挫折しそうw -- (名無しさん) 2009-08-03 23 36 36 属性単はそこまで難しくないと思う、ホームの人が勝率7割後半で撃滅王取ってたからもしかして 称号デッキの中で一番楽に取れる称号じゃないの? -- (名無しさん) 2009-08-09 15 04 08 それサブカだろ? -- (名無しさん) 2009-08-09 16 37 09 一番楽なのは韋駄天だと思う。神とか超獣なら比較的まともな(通常テンプレと変わらない)デッキが組めるし -- (名無しさん) 2009-08-09 20 35 19 七英雄は豪傑のみ? 4枚型でも手にはいるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-22 19 51 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ集 デッキ集属性太陽 火星 木星 土星 月 水星 金星 無 種族 特定カード エキストラデッキ 属性 太陽 【スイーツ】代表的なカード 《アフタヌーン・ラミィ LV1》・《オーランジュ・ペコ LV1》・〔スイーツパラダイス〕 基本戦術 コスト1スイーツ及び《アフタヌーン・ラミィ LV1》を使いまわす。 利点 ハンドアドバンテージを得やすく、それをうまく用いることで非常に安定した動きが可能となる。 欠点 大型怪異が存在しないため、相手の大型怪異には単体では対応できない。 【吹奏楽部】代表的なカード 〈コルネット〉・〈ユーフォニアム〉・〈トロンボーン〉・(ソル) 基本戦術 〈コルネット〉を用いて高速で墓地を肥やし、〈ユーフォニアム〉・〈トロンボーン〉を展開する。 利点 墓地肥やしが容易であり、それに伴い〈ユーフォニアム〉・〈トロンボーン〉のステータスが驚異的なものになる。 欠点 〈コルネット〉頼りの墓地肥やしであり、また墓地メタによってデッキが機能不全となりやすい。 備考 墓地肥やし性能が高いため、他のDCTを持つカードを採用しやすい。 【ハンデス】代表的なカード 〈パティシエール〉・〔絶望〕・〔記憶抽出〕 基本戦術 強力なハンデス性能を持つ上記カードを複数回使用し、相手の手札を0にする。 利点 序盤からハンデスを決めることで、相手のデッキを機能停止にすることができる。 欠点 ハンドアドバンテージを稼ぎやすいデッキには強みを活かしにくい。 火星 【火星速攻】代表的なカード 《シェラ・アンジェリカ LV1》・〈ヒトダマ〉 基本戦術 扱いやすい低コスト怪異、除去詠唱、ドロー能力持ち魔法少女で速攻を行う。 利点 速攻が決まれば、あらゆるデッキに勝利する可能性を持つ。 欠点 低コスト怪異を並べやすいデッキに対して、速攻を止められてしまう。 木星 【メイシックワールド】代表的なカード 〔メイシックワールド〕・《スイート・ピー LV1》・〈生獣・スロース〉 基本戦術 〔メイシックワールド〕を使用し、相手のテンポを奪う。 利点 基本的なデッキ全てに対してメタとなり、優位に立つことができる。 欠点 〈白狐〉のような結界破壊により戦術が瓦解する。 【かるた部】代表的なカード 〈天智〉 基本戦術 強力な展開・連続攻撃性能を持つ〈天智〉を利用し、一気に勝利する。 利点 条件さえ整えば爆発力が凄まじい。 欠点 〔メイシックワールド〕やハンデスに非常に弱い。 【植物】代表的なカード 〈メトセラ〉・〈スコッピィ〉・《ハッピー・アース LV1》 基本戦術 バウンスや種族強化などを行い、試合をコントロールしていく。 土星 【傲慢速攻】代表的なカード 〈ただもり〉・〈ムエンリョアゲハ〉 基本戦術 傲慢を持つカードを用いて速攻を行う。 利点 相手の壁怪異に防がれず、また中盤以降も勝ち筋を作ることができる。 欠点 低コスト除去の影響を受けやすい。 備考 結魂怪異〈リリィ=ルル〉を用いたタイプも存在する。 【エリー・スペリオル】代表的なカード 《エリー・スペリオル LV2》・〈リリィ=ルル〉 基本戦術 【傲慢速攻】と基本は変わらない。 利点 高い速攻性能を得る。 欠点 瞬動などで〈リリィ=ルル〉を狙われると一気に形成が逆転する。 月 【オーブコントロール】代表的なカード 〈真正貪欲・マモン〉・〈豪華なネックレス〉・〔おねだり〕 基本戦術 上記オーブを増やす能力とブレイク、《アイリ LV1》を用いて、自身を敗北から遠ざける。 利点 このデッキに対するメタカードを採用しないデッキに対しては、ほぼ負けない布陣を作ることができる。 欠点 始動が遅く、手札を用いてオーブを増やすカードが多いため、手札が尽きるまで攻撃を受けると止まってしまう。 【新体操部】代表的なカード 〈ボール〉 基本戦術 新体操部を展開し〈ボール〉の1ドロー能力を付与し、膨大なハンドアドバンテージを得る。 利点 一度コンボが決まることで得る恩恵が大きい。 欠点 怪異を展開する必要があり、低いステータスの中オーブを穢しに行かなければならない。 水星 【学芸部】代表的なカード 〈化学〉・〈将棋〉・〈鉄道〉 基本戦術 学芸部共通の展開能力を用いて敵を妨害しながら展開する。 利点 敵ターンにも動きやすく、行動を封じやすい。 欠点 「探す」能力をトリガーとするため、敵ターンにそのトリガーを用意しなければ動けない。 【文房具】代表的なカード 《デシ・リオン LV2》・《デシ・リオン LV3》 基本戦術 文房具の展開力を活かして勝負を進める。 金星 【コスメ】代表的なカード 《テネル・フルーラ LV1》・《アルメリア LV2》 基本戦術 《アルメリア LV2》で展開し、《テネル・フルーラ LV1》の能力によって、低コスト帯から二重穢しを行う。 利点 《アルメリア LV2》によってディスアドバンテージ少なく展開が可能。 欠点 大型怪異が皆無であり、それに対応する手段が必要となる。 【美術部】代表的なカード 〈マーカー〉・〈石膏像〉 基本戦術 〈石膏像〉によるコントロール奪取を行い、敵のカードを支配して戦う。 利点 ステップアップさえできれば、あらゆる怪異を支配できる。 欠点 美術部内にブレイクが存在せず、またフィニッシャーも敵頼りになりがちとなる。 無 【クトゥルフ】代表的なカード 《アーサー LV2》 基本戦術 無属性のカードを多く採用、または統一し魔法少女のブーストやオド軽減などで勝負を進める。 利点 属性に頼らず展開ができ、無属性のみであることを活かした能力を活用できる。 欠点 有属性のカードと組み合わせることが難しく、デッキの幅が狭い。 種族 【アイドル】代表的なカード 〈ERENA〉・〔セクシーソング〕・《マリア・アイ LV2》 基本戦術 墓地肥やしを行い、強力な能力を持つ上記カードを用いる。 利点 条件さえ満たせば、全てのカードが通常のステータスよりも数段階上のスペックを持つカードとなる。 欠点 墓地を肥やせない場合、強力な能力を適応できない。 備考 基本的なパーツが、スターターデッキ「マジカルドリーム7」のみで集まる。 【悪】代表的なカード 〈ファヴ〉 基本戦術 〈ファヴ〉を用いて木星・土星・月・水星・金星の魔法少女を選択的にサーチする。 利点 魔法少女による色事故を防ぐことができる。 欠点 魔法少女の構築がある程度固定される。 【悪魔】代表的なカード 《ルカ・エレミ(悪魔ver.) LV2》・《パッション・ウイング(悪魔ver.) LV1》・〈インスタ蠅〉 基本戦術 高いステータスを持つ悪魔を利用して戦う。 利点 速攻デッキやコントロールデッキ、ビートダウンなど様々な種類のデッキが存在する。 欠点 DEFが低く、守りが弱い。 【学芸部】水星を参照のこと 【かるた部】木星を参照のこと 【クトゥルフ】無を参照のこと 【源氏】代表的なカード 〈ヨシトモ〉・〈トモエ〉・〈ヨシツネ〉 基本戦術 2ターン目に〈トモエ〉から〈ヨシトモ〉・〈ヨシツネ〉をデッキトップに置き、先攻4ターン目・後攻3ターン目能力を利用し怪異を確保する。 利点 〈トモエ〉1枚から非常に安定した展開を作ることができる。 欠点 序盤の動きが固定となる。 【源氏速攻】代表的なカード 〈トモエ〉・〈鬼童丸〉 基本戦術 1,2ターン目に〈トモエ〉から〈鬼童丸〉をデッキトップに置き、2,3ターン目に《モナ・スタイラ(悪魔ver.) LV1》・《アイリ LV1》で墓地に送り、パッション・ウイングで一気に展開するデッキ。 利点 〈トモエ〉1枚から強力な速攻行うことができる。 欠点 コンボに複数枚必要であり、墓地メタに弱い。 【コスメ】金星を参照のこと 【植物】木星を参照のこと 【新体操部】月を参照のこと 【スイーツ】太陽を参照のこと 【吹奏楽部】太陽を参照のこと 【正義】代表的なカード 〈魔法ニート少女 ねむりん〉 基本戦術 〈ファブ〉を用いて太陽・火星・木星・月・金星の魔法少女を選択的にサーチする。 利点 魔法少女による色事故を防ぐことができる。 欠点 魔法少女の構築がある程度固定される。 【天狗】代表的なカード 《タルト・シャンティイ LV1》・《セレニティ・インサニア LV1》 基本戦術 様々な能力を持つ天狗を用いて、多彩な戦術でコントロールする。 利点 多種多様のデッキを構築でき、またデメリットを持つがゆえの強力な能力を使うことができる。 欠点 天狗のデメリットが重い。 【天使】代表的なカード 《ショパート(天使ver.) LV3》・〈デラ・エンジェル〉 基本戦術 デッキトップによって能力を適用する天使を利用して戦う。 利点 速攻デッキやコントロールデッキ、ビートダウンなど様々な種類のデッキが存在する。 欠点 コンボ色が強く、一部カードでは能力が不確定になる場合がある。 【美術部】金星を参照のこと 【平氏】代表的なカード 〈琵琶法師〉・〈ただもり〉・〈ただまさ〉 基本戦術 強力な能力を持つ〈ただもり〉・〈ただまさ〉を中心とし、速攻を行う。 利点 全体的に能力が強力であり、1枚1枚が切り札となりうる。 欠点 低コスト除去の影響を受けやすい。 備考 その性質上、【傲慢速攻】の一種となる。 【妖怪】代表的なカード 《クラリス・メリーダ LV1》・《紅玉 LV1》 基本戦術 低コスト帯の怪異を強化して戦う。 特定カード 【超大型クトゥルフ】代表的なカード 《アーサー LV2》・〈空虚の母・シュブ=ニグラス〉・〈ナイトゴーント〉 基本戦術 様々なオドブースト手段を用いて加速し、〈空虚の母・シュブ=ニグラス〉などの超大型怪異を出す。 利点 超大型怪異の攻撃を確定させることができればほぼ勝利が確定する。 欠点 超大型怪異の攻撃ができなければ、能力を使用できない。 【Genic】代表的なカード 《アイ LV1》・《ララァ LV1》・《ヴィヴィアン LV1》・〔選抜総選挙〕 基本戦術 上記3種の魔法少女を揃えることで、一気に5オドを生み出し、高コストのカードを使用する。 利点 〔選抜総選挙〕などからサーチは容易であり、比較的揃えやすい。 欠点 揃えるためには確実に3ターン必要となり序盤のケアが必要であったり、上記3人の魔法少女はオド能力以外を持たない。 【デビルチョコ・ドーナツ】代表的なカード 〈デビルチョコ・ドーナツ〉・《グローリー・バタフライ(悪魔ver.) LV1》・《アフタヌーン・ラミィ LV1》 基本戦術 〈デビルチョコ・ドーナツ〉を使いまわす。 利点 怪異を魔法少女1人で使いまわすことができ、またスイーツ・悪魔を組み込むことができる。 欠点 墓地を利用するため、それを封じられるとコンボが成立しなくなる。 【ネクト・コンセル】代表的なカード 《ネクト・コンセル LV1》・〈フェニックス〉・〔不死身の体〕・天使 基本戦術 《ネクト・コンセル LV1》の能力によって〈フェニックス〉を自己再生させたり、〔不死身の体〕で天使を蘇生させる。 利点 強力な怪異をコストを踏み倒しながら展開できる。 欠点 墓地利用を封じられると展開が非常に遅くなる。 【ネクト・コンセル(天使ver.)】代表的なカード 《ネクト・コンセル(天使ver.) LV1》・《マリー・ゴールド(天使ver.) LV1》・《アナーキー・パンティ LV1》 基本戦術 《ネクト・コンセル(天使ver.) LV1》の能力によってオド加速を行い、大型怪異を展開する。 利点 強力な怪異を中盤から展開できる。 欠点 オド加速を行うとはいえ、速攻デッキには速度で劣る。 【フロンティナ】代表的なカード 〈フロンティナ〉・〔輝いてる私を応援して〕・〔甘い誘惑〕等 基本戦術 〈フロンティナ〉を最速で出し、能力で詠唱を連続使用しアドバンテージを得る。 利点 序盤から〈フロンティナ〉で制圧を行え、強力な詠唱でアドバンテージを確定させることができる。 欠点 コンボデッキであるがゆえ、〈フロンティナ〉を出せなければ始動できない。 【万願成就のドラゴン】代表的なカード 〈万願成就のドラゴン〉 基本戦術 〈万願成就のドラゴン〉を中心とし、時に連続攻撃でフィニッシャーとする。 【メイシックワールド】木星を参照のこと 【優しくしてね】代表的なカード 〔優しくしてね〕・〈TENGU48・豊前坊〉・《森の音楽家 クラムベリー LV1》 基本戦術 〔優しくしてね〕を〈TENGU48・豊前坊〉・《森の音楽家 クラムベリー LV1》で使い回し、絶対に負けない布陣を作れる。 利点 コンボを止める手段に乏しく、メタカードを持たないデッキに対しては確実に負けない。 欠点 〔優しくしてね〕自体を対処されると「やや」厳しい。 備考 〔優しくしてね〕の禁止カード化に伴い、構築不可。 エキストラデッキ 【結魂】代表的なカード 〔結魂〕 【エリー・スペリオル】代表的なカード 《エリー・スペリオル LV2》 土星を参照のこと
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50枚水単デッキ クリーチャー ラハブ(1) カロン(2) アンダイン(2) アーウィソウィトル(2) アクアホーン(2) ミストウィング(2) アスピドケロン(3) ドルール(3) サー=ガウェイン(4) ステュンパリデス(2) アイテム ブーメラン(1) ファイアーストーン(2) ウォーターシールド(3) スペル ヘイスト(1) ファインド(1) リヒュージ(1) クイックサンド(1) ミラージュ(1) イルネス(2) クラッシャー(2) タフネス(2) フェーム(2) ハッスル(2) フロート(2) ホーリーワード0(2) トライアンフ(2) クリーチャー 23 アイテム 6 スペル 21 デッキコンセプト 回避能力のあるクリーチャーと侵攻力と防御能力が優秀なクリーチャーを主体に構築したデッキ。マナソースを多く低コストのクリーチャーが多いので序盤に大量のクリーチャーをばら撒いてアドバンテージを奪ってしまうのが主。水以外の地形でもそれなりに戦えるがアイテムによる補助がブーメラン1本なので色々工夫が必要。とりあえず、後半になるにつれてドルールの火力が酷いことになっていく(´・ω・`) カードが増えていったら徐々に改良していく予定です(・ω・)ノ 名前 コメント
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デッキ紹介 まずは、「デッキを組む上での注意点」や「おすすめのパートナー」を紹介することにします。ここは、どう組めばいいかよくわからない、初心者向けに編集していきます。 検証データが多く集まってきたことから、「おすすめのパートナー」の記事は、上級者の方々にも決して退屈させる内容ではなくなってきているかと思います。なかなか使いづらい、他のプレイヤーと一風違ったパートナーを使ってみたい場合など、ぜひこれらのデータを参考にして頂ければと思います。 デッキ一例 「新しい形の戦術、戦略を産み出すきっかけにでもなれば」ということで、デッキの一例を掲載することにしました。そのままコピーしても何ら差し支えはないのですが、細かい使い勝手は自分が手がけたデッキに勝るものはないと考えています。これをたたき台に、自分自身に合ったデッキを組むことができる一助となれば、何も申し上げることはありません。 (紹介パラメータ見方…最低1、最高10) 攻撃性能…デッキ全体が持つ攻撃力を示しています。高くなるほどキャラの攻撃で相手フレンドの防衛網を大きく破壊できる傾向にあります。 防御性能…デッキ全体が持つ防御力を示しています。高くなるほどダメージによるデッキ破壊の被害枚数が少なくなる傾向にあります。 カード連携力…主にカードを組み合わせて使った時の相乗効果の高さを示しています。高くなるほどカードを組み合わせて使った時の攻撃性能、防御性能の効果を高められます。 扱いやすさ…デッキを使いこなすのに必要とされる技量を示しています。高くなるほどデッキを使いこなすためのプレイングスキルは低く抑えられます。 カード回転率…ドロー枚数の高さとカードを効率よく使える傾向を示しています。高くなるほど数多くのカードを手札にチャージでき、使いたいときに使いたいカードが手札に来やすくなりますが、同時にデッキの寿命は低くなります。 総合性能…デッキトータルバランスの目安です。高くなるほどデッキパフォーマンスが状況に左右されにくく、安定した戦いができる傾向を示します。 ガチ枠 デッキ一例「ドロー華琳」 デッキ一例「ドローバーン歌姫」 デッキ一例「ドローバーン美波」 デッキ一例「バカテス水着」 デッキ一例「バカテス翔子」 明久の召喚獣召喚獣全体強化型 明久の召喚獣無属性一極強化型 デッキ一例「光闇アルドラデッキ」 デッキ一例「水風しずくデッキ」 デッキ一例「レイナ育成日記」 ファンデッキ B★RS「ブラック★ロックシューター」 ネタデッキ 初期デッキ CPUデッキ デッキ一例「守護方陣」 デッキ一例「鉄鎖連環」 デッキ一例「本気の自爆」 デッキ一例「冥土の土産」 デッキ一例「一気瞬撃」 デッキ一例「無印良品」 デッキ一例「右向け右」 デッキ一例「芸術爆発」 ( ゚∀゚)彡「九鬼さん」 壊れ 竜虎光1SHOT その他、ブログ等で公開されているデッキを参考にするのもいいだろう http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=%83J%83I%83X%83I%83%93%83%89%83C%83%93%81@%83u%83%8D%83O デッキを組む上での注意点 1. 極端な構成は避ける 場に出すのに犠牲が大きいフレンドばかりだと、フレンドが出せずにタコ殴り、というパターンに陥ります(そうでなくても、デッキ事故が起こってしまえば、得てしてそういう状況がやってきます)。初期デッキはその点でバランス良く作られていますので、キャラカード、セットカード、イベントカードの比率は、慣れないうちは初期デッキの比率を参考にしましょう。 数値で表すと、 パートナー…3枚 フレンド…15枚~18枚(うち小型10枚程度、中型3~6枚程度) セット、イベント…9枚~12枚 このぐらいにしておくと、「まるでフレンドが出せない!」という確率も下がり、戦いやすい構成になると思います。もちろん、慣れてきたらこの限りではありません。自分自身で戦いやすいスタイルはさまざまでしょうから、その時は自分の経験や感覚といったものを大事にしましょう。 2. パートナーは3枚入れる 稀にレベル1、レベル2止まりでデッキが完全破壊されるプレイヤーがいます。世間一般に広く使われている強カードを3枚揃わないうちから無理にパートナーにしても、防御力がガタ落ちするだけです。パートナーはちゃんと3枚入れましょう。 後付け貫通などで、デッキの1/3以上のカードがダメージを受ける際、オートレベルアップによるダメージ阻止は重要な防御要素です。また、それがあるために、相手パートナーがレベル3になるまで、敢えて攻撃の手を待っている事もあります。折角大ダメージを与えた!と思っても、1枚めくればパートナーが出てしまったとなると、ダメージは微々たるものにしかならないからです。 3. よく使われるカードは覚えておく 戦いを重ねていくうちに、「このカードは誰と戦ってもよく見るな」というカードが出てくると思います。そういうカードは、カードリストを見る、対戦中にカーソルを合わせるなどして、その能力を覚えておくといいでしょう。そして、そういったカードの効果をつぶすためのカードを自分の手持ちの中から探す、戦い方を変えるなどしていきましょう。経験でカードの数や掛けた金額を完全に埋めることは難しいかもしれませんが、決して不可能ではありません。 「ないならないなりの戦い方」は、必ず存在します。
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カードが揃ってなくても構築可能なデッキスターター限定構築 マジック・オリジン限定構築 カラデシュブロック限定構築 アグロデッキ ミッドレンジデッキ コントロールデッキ ランプデッキ 部族デッキ テンプレート カードが揃ってなくても構築可能なデッキ スターター限定構築 赤白オーラ(スターター限定構築) 赤白機体(スターター限定構築) 白黒緑ミッドレンジ(スターター限定構築) マジック・オリジン限定構築 白単アグロ(マジック・オリジン限定構築)(スターター+マジック・オリジンのカード) カラデシュブロック限定構築 赤白機体(カラデシュ限定構築)(スターター+カラデシュのカード) 赤緑エネルギー(カラデシュ限定構築)(スターター+カラデシュのカード) 白青黒アーティファクト(霊気紛争限定構築)(スターター+霊気紛争のカード) アグロデッキ 赤アグロ 青赤果敢 赤白機体 黒赤アグロ 赤緑エネルギー ミッドレンジデッキ 緑白ミッドレンジ 緑赤青収斂ミッドレンジ 黒緑カウンター 黒緑ミッドレンジ コントロールデッキ 後見LO 青赤コントロール PWコントロール 白青黒パーミッション ランプデッキ 緑ビッグマナ 部族デッキ 人間アグロ 白青スピリット 黒赤吸血鬼 狼男ビートダウン ゾンビアグロ テンプレート デッキテンプレート